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Regole del gioco Tranca

Tranca Disponível na App Store Tranca Disponível no Google Play Tranca Online

Descrizione

Il gioco si svolge tra 4 partecipanti che formano due coppie sedute in posizioni alternate.

  • Giocatori -  4.
  • Mazzo - due di 52 carte.
  • Distribuzione - 11 carte per ogni partecipante e due pozzetti di 11 carte.
  • Obiettivo - Realizzare il maggior numero di punti.

Definizioni

  • Gioco - tre o più carte, in ordine, dello stesso seme o con lo stesso valore (lavandaia). Es.: 4,5 e 6 di Fiori; 9 di Fiori, 9 di Quadri e 9 di Picche; 10, Fante e Donna di Cuori. L'Asso è posto dopo il Re. Il numero mínimo di carte è tre, ma possono essere calate più carte simultaneamente, o possono essere aggiunte altre carte durante la partita.
  • Pinelle - I due sono utilizzati come Jolly e possono sostituire qualsiasi carta. Esempio: Donna-Due-Asso di Quadri; Sette-Sette-Due; Cinque,Cinque e Due.
  • Tre Nero (Tranca) - Non può essere usato per fare un Gioco. Quando è calato negli scarti, li blocca, ed il giocatore successivo non può pescare dagli scarti.
  • Tre Rosso - Deve essere calato da solo e vale 100 punti se il giocatore o la coppia hanno fatto almeno una Canasta ou meno 100 punti se non l'hanno ancora fatta.
  • Chiusura - Terminare le carte ricevute.
  • Pozzetto - In caso di gioco con 2 partecipanti, ogni giocatore riceve, dopo aver chiuso, 11 carte (Pozzetto). Se il gioco è a coppie, solo il primo giocatore della coppia a chiudere riceve il Pozzetto.
  • Chiusura Diretta e Chiusura Indiretta - Diretta è quella in cui il giocatore chiude senza scarto. Prende il pozzetto e continua a giocare, senza pescare. Chiusura Indiretta è quella in cui il giocatore chiude con lo scarto. Prende il Pozzetto, ma può utilizzarlo solo nel prossimo turno.
  • Canasta - Gioco di sette o più carte dello stesso seme in sequenza. Vi sono due tipi di Canasta: "Pulita" (seza Pinelle), "Sporca" (con Pinelle).

Il Gioco

Il giocatore di turno pesca una carta dal mazzo, verifica quali combinazioni può fare con questa carta e ne scarta una che non gli interessa. Questa carta inizia il monte degli scarti. Dopo lo scarto è il turno del giocatore a sinistra del primo, e cosí via, fino al termine della partita. Após cada compra, o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Do segundo jogador em diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira, no caso de não estar trancada com um três preto. Para comprar a lixeira, o jogador obrigatoriamente terá que justificar a compra da carta de cima, encaixando-a diretamente em um jogo na mesa, ou juntando com duas cartas (ou mais) da mão e baixando como um novo jogo. O jogador que bater com as onze cartas iniciais pegará as onze cartas de seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater, terminará a partida, mas para isso precisa de pelo menos uma canastra limpa. Se a outra dupla (ou o outro jogador) não pegar o morto, deverá descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao morto, além das cartas que tem em mãos. Se tiver baixado três vermelho e tiver canastra, soma-se 100 pts para cada três, e se não tiver canastra, deduz-se 100 pts para cada três vermelho baixado.

Contagem

Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Deduz-se os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que bateu, soma-se mais 100 pontos da batida e, caso o outro jogador ou dupla não tenha pego o morto, diminui-se 100 pontos como penalidade.

Detalhe: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto deverá ser pago, como se não tivesse sido comprado.

Valor em pontos

  • Batida = 100 pontos.
  • Todas as cartas = 10 pontos.
  • Canastra Limpa = + 200 pontos.
  • Canastra Suja = + 100 pontos.
  • Três vermelho baixado, tendo canastra = +100 pontos.
  • Três vermelho baixado, não tendo canastra = -100 pontos (negativos).
  • Por não pegar o morto = -100 pontos (negativos).

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