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Regole del gioco Spades

 
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Descrizione

Il gioco ha quattro partecipanti, che formano due coppie e devono essere posizionati alternati.

  • Giocatori - 4.
  • Mazzi ? Un Mazzo da 52 carte.
  • Distribuizione - 13 carte per ognuno dei giocatori.
  • Obiettivo - la squadra che segna per prima 100 punti vince il gioco.

Impostazioni

  • Trucco - un turno vinto
  • Turno - una sequenza di 4 round, in cui ogni giocatore gioca una carta e il vincitore (che ha scartato la carta pi¨ alta) guadagna una presa.
  • La carta pi¨ alta - la carta con il valore pi¨ alta del seme. L'ordine nella scala di valori delle carte Ŕ il seguente, dal pi¨ basso al pi¨ alto: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Il seme di maggior valore Ŕ il seme di picche (la briscola).
  • Seguire l?esempio (?Follow suit?) ? il giocatore successivo deve giocare una carta dello stesso seme di quella del seme principale (briscola).
  • Scommessa - il numero di prese che un giocatore vuole o pensa di vincere.
  • Contratto: le scommesse combinate di due partner.
  • Presa extra, ?bag? - qualsiasi turno vinto da una squadra che va oltre i termini del contratto. Nel gioco viene indicato comeP.E..
  • Nulla: scommessa vuota. In questo caso il giocatore scommette che non prende nessuna presa. Questa scommessa vale 100 punti.
  • Nulla Doppia - ╚ uguale alla ?Nulla?, ma vale 200 punti. Un giocatore, non avendo ancora guardato le sue carte, pu˛ scegliere di fare una scommessa. Queste carte verranno rivelate una volta l?ha effettuata.

Il Gioco

A ogni giocatore vengono distribuite 13 carte una per una, in senso orario. Successivamente, ha luogo un giro di scommesse. In questo turno, il giocatore decide se annunciare una scommessa "Nulla Doppia" o vedere le proprie carte. Se sceglie di vedere le carte, deve guardare la propria mano e scommettere quante prese crede vincerÓ. Dopo che tutti i giocatori hanno effettuato le loro scommesse vengono giocati 13 round. Il giocatore che inizia il primo turno Ŕ colui alla sinistra del mazziere. Il primo giocatore deve pescare una carta che non sia del seme di picche. I successivi giocatori (in senso orario) devono seguire il seme giocato dal primo giocatore. Se un giocatore non ha una carta di questo seme, pu˛ giocare qualsiasi altra carta in mano. Le carte del seme di picche possono essere scaricate solo dopo che un giocatore ha scaricato una carta del seme di picche soltanto perchÚ non ha carte del seme corrispondente. Alla fine del turno il vincitore Ŕ determinato come segue: se una o pi¨ carte del seme di picche sono state giocate, la carta di picche pi¨ alta Ŕ il vincitore. Se il seme di picche non Ŕ stato giocato, la carta pi¨ alta dal seme della prima carta Ŕ il vincitore. Il vincitore del turno cosý vince 1 presa. Questo giocatore inizia il turno successivo. Dopo 13 turni, tutti i giocatori avranno esaurito le carte e verranno conteggiati i punti. Se nessuna squadra raggiunge i 100 punti, 13 carte vengono nuovamente distribuite a ciascun giocatore e ogni giocatore di ciascuna squadra deve annunciare nuove scommesse, iniziando cosý una nuova partita. Questo processo si ripete fino a quando una squadra raggiunge 100 punti. Questa squadra sarÓ la vittoriosa.

Punteggio e PenalitÓ

Se o contrato for cumprido pela dupla, esta receberá 10 pontos por cada vaza ganha e 1 ponto por cada sobrevaza. Se a dupla não conseguir ganhar o número de vazas que apostaram (contrato), esta receberá o número de vazas do contrato multiplicado por -10 (menos dez), somando assim uma pontuação negativa. Quando uma dupla atingir 10 pontos de sobrevazas, receberá uma penalidade de cem pontos e os pontos de sobrevazas serão zerados.

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