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Regole del gioco Domino Uno Contro Uno

 
Domino Uno Contro Uno Disponibile su App Store Domino Uno Contro Uno Disponibile su Google Play Domino Uno Contro Uno Online

Descrizioni

Il gioco ha due partecipanti che devono sedersi in posizioni opposte.

  • Giocatori - 2.
  • Pezzi - 28 pezzi con lati che vanno da 0 a 6.
  • Distribuzione - 7 pezzi per ogni partecipante. 14 pezzi nel ?dormiente? (da acquistare).
  • Obiettivo: guadagnare 50 punti.

Descrizione

  • Pezzo di domino - Ŕ un pezzo composto da due estremitÓ, ciascuna con un numero (esempi di pezzi: 2-5, 6-6, 0-1).
  • ?Dormiente? - Dopo aver distribuito i pezzi ai giocatori, i restanti 14 pezzi formano il sonno, che Ŕ dove i giocatori possono acquistare durante il gioco.
  • Adatta pezzo - quando un pezzo viene posizionato accanto a un altro che ha almeno un numero in comune (esempio: 2-5 si adatta a 5-6).
  • L?estremitÓ del gioco: questi sono i pezzi liberi della punta, i cui lati sono aperti in modo da poter montare altri pezzi.
  • Compra un pezzo - quando il giocatore non ha un pezzo che si adatta a entrambe le estremitÓ.
  • Passare il turno - quando il giocatore non ha un pezzo adatto a nessuna delle due estremitÓ e il ?dormiente? Ŕ vuoto.
  • Gioco bloccato - quando nessun giocatore ha un pezzo che si adatta alle due estremitÓ.
  • Blocca il gioco - quando un giocatore gioca un pezzo che fa bloccare il gioco.
  • Chiudere il gioco - quando uno dei giocatori riesce a rimanere senza pezzi nella sua mano, dopo averli montati tutti.

Il Gioco

I pezzi vengono "mescolati" sul tavolo e ogni giocatore prende 7 pezzi per giocare. Il giocatore che inizia il gioco Ŕ quello con il pezzo doppio pi¨ alto (6-6, 5-5, 4-4 ...), se nessun giocatore ha una doppia, quello con il valore pi¨ alto (6- 5, 6-4 ...) inizia il gioco posizionando questo pezzo al centro del tavolo. Da quel momento, si gioca in senso antiorario. Ogni giocatore deve cercare di adattare suoi pezzi ai pezzi alle estremitÓ del gioco, uno alla volta. Quando un giocatore riesce ad inserire un pezzo, il turno viene passato al giocatore successivo. Se il giocatore non ha nessun pezzo adatto da nessuna parte, deve acquistare i pezzi del ?dormiente? fino a quando non trova un pezzo adatto. Se il ?dormiente? Ŕ vuoto, deve passare il turno, senza giocare nessun pezzo. Il gioco pu˛ terminare in due circostanze: quando un giocatore riesce ad usare tutti i suoi pezzi o quando il gioco Ŕ bloccato. Dopo la prima partita, i giocatori alternano chi inizia ogni partita.

Punteggio

Se un giocatore ha chiuso il gioco, prende tutti i punti dai pezzi che sono nella mano dell'avversario. Se il gioco Ŕ bloccato, vengono conteggiati tutti i punti ottenuti da ognuno dei giocatori. Il giocatore con il minor numero di punti Ŕ il vincitore e prende tutti i punti dell'avversario. Se c'Ŕ un pareggio in questo momento, il giocatore che ha bloccato la partita perde e il vincitore prende tutti i punti da quel giocatore. I punti del vincitore vengono accumulati e il gioco termina quando qualcuno raggiunge il punteggio di 50 punti.

Valori dei Punti

Il valore in punti dei pezzi corrispondono alla somma dei valori delle due estremitÓ del pezzo. Pertanto, il pezzo 0-0 vale 0 punti, il pezzo 3-4 vale 7 punti, il pezzo 6-6 vale 12 punti e cosý via.

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