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Regole del gioco Burraco Chiuso Sporco

 
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Descrizione

La partita si gioca con 4 partecipanti, divisi in due coppie, seduti in posizioni alternate.

  • Giocatori - 4
  • Mazzo - due mazzi da 54 carte, di cui 2 Jolly
  • Distribuzione - undici carte per giocatore e due mani extra.
  • Obiettivo - Ottienere pi¨ punti.

Impostazioni

  • Gioco - tre o pi¨ carte dello stesso seme (3, 4, 5 e 6 di fiori; 10, Fante e la Regina di cuori) con l'asso sopra il re o sotto il due; o tre o pi¨ carte dello stesso numero. Il numero minimo di carte Ŕ tre, ma Ŕ possibile pescare contemporaneamente pi¨ carte oppure aggiungere altre carte durante il gioco.
  • I Jolly ? I jolly (e le carte di numero due che vengono utilizzate come jolly) possono sostituire qualsiasi carta. Esempio: Regina-due-Asso di Quadri; sette-sette-Jolly.
  • Bussare - nessuna carta in mano.
  • Morto: riceve solo il primo della coppia a bussare il suo gioco.
  • Colpo diretto e Colpo indiretto: un colpo diretto Ŕ quando il giocatore svuota la sua mano senza gettarla via. RaccoglierÓ i morti e continuerÓ a giocare, senza pescare una carta. Il Colpo indiretto Ŕ quello in cui il giocatore finisce le sue carte, scartandone una. Catturerai i morti, ma sarai in grado di usarlo solo nell'altro giro, quando sarÓ il suo turno di giocare.
  • Canasta - Gioco di sette o pi¨ carte in sequenza dello stesso seme. Esistono tre tipi di canasta: "Pulita" (senza jolly), "Sporca" (con jolly) e "Da mille" (dall'asso all'asso e senza jolly).
  • Cestino - Carte scartate o da tavolo.
  • Mazzo - Carte rimaste dopo la distribuzione.

Il Gioco

Il giocatore pesca una carta dal mazzo, controlla quali combinazioni pu˛ fare con quella carta e ne getta una che non gli interessa. Questa carta inizia nel cestino e i giocatori possono vedere solo la carta in cima al cestino. Dopo aver gettato via, il secondo giocatore sarÓ colui alla sinistra del primo e cosý via, fino a quando qualcuno avrÓ finito il gioco. Dopo ogni acquisto il giocatore pu˛ scaricare una combinazione di carte ? gioco/mano - prima di scartare (lanciare) una carta dalla sua mano. Lo scarto significa che ha terminato la sua mossa e sta passando il turno. Il giocatore non pu˛ tornare indietro. Dal secondo giocatore in poi, c'Ŕ una scelta tra l'acquisto di una carta dal mazzo o dalle carte nel cestino. Per acquistare dal cestino, il giocatore deve giustificare l'acquisto prendendo la carta dal cestino in un gioco che Ŕ giÓ stato calato o in un nuovo gioco senza utilizzare altre carte dal cestino. Il giocatore che bussa con le undici carte iniziali prenderÓ le undici carte dal suo ?morto? e il gioco continuerÓ come prima. Nel gioco con partner, ogni ?morto? corrisponde a una coppia. Se qualcuno che ha giÓ catturato il morto riesce a bussare ancora, il gioco finirÓ, ma per questo Ŕ necessaria almeno una canasta pulita. Se l'altra coppia o l'altro giocatore non cattura il ?morto?, deve detrarre dai suoi punti positivi i 100 punti corrispondenti al ?morto?, oltre alle carte in mano. Se il mazzo di carte termina senza che il gioco sia finito e sul tavolo c'Ŕ ancora un ?morto?, quello verrÓ spostato sul mazzo e il gioco continuerÓ.

Contagem

Alla fine del gioco, vengono aggiunti i punti sul tavolo, ovvero i valori delle carte calate, pi¨ il valore extra delle canaste. Vengono detratti i valori delle carte rimaste nella mano. Per il giocatore o la coppia che ha bussato, aggiunge altri 100 punti del colpo e se l'altro giocatore o coppia non ha catturato il morto, 100 punti sono ridotti come penalitÓ.

Note: se un giocatore acquista il morto per colpo indiretto e l'avversario termina la partita prima che sia il suo turno di giocare, i morti devono essere pagati, come se non fosse stato acquistato.

Punteggio

  • Bussare = 100 punti.
  • Jolly (2 - "due") = 10 punti.
  • Dal 8 al Re = 10 punti ogni carta.
  • Dal 3 al 7 = 5 punti ogni carta.
  • Asso = 15 punti ogni carta.
  • Canasta Pulita - Vale 200 punti.
  • Canasta Pulita - Vale 100 punti.
  • Canasta da Mille - Vale 1000 punti.

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