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Regole del gioco Belote

 
Belote Disponibile su App Store Belote Disponibile su Google Play Belote Online

Belote

Breve Introduzione al gioco

  • Il belote si gioca con un mazzo di 32 carte.

  • Il belote si gioca in 4 (2 squadre da 2 giocatori). In ClubdelGioco, un simbolo di spada appare davanti all'avatar della squadra attaccante giocatori e uno scudo per la squadra di difesa

  • Belote è un gioco di raccolta: il giocatore che lancia la carta più forte nel colore richiesto o che taglia con la carta trionfo più forte, prende il FOLD e prende la mano.

  • Belote è un gioco a contratto: uno dei giocatori ha un colore a sua scelta; la tua squadra deve, per adempiere al contratto, ottenere più punti rispetto all?altra squadra.

  • Il Belote viene giocato in senso antiorario.

Inizio del Gioco

Il sistema distribuisce tre carte a tutti i giocatori e poi due carte. Il resto del mazzo viene posizionato sul tavolo, girando la prima carta per renderla visibile.

In un primo turno, ogni giocatore può, a sua volta, scegliere il colore del trionfo che corrisponde alla carta girata sul tavolo (sapendo che, se necessario, questa carta tornerà), o passare. Il primo a parlare è il giocatore alla destra del mazziere, l'ultimo (se nessuno ha vinto prima) è quindi , colui che distribuisce.

Dopo quel primo turno, se nessuno ha cambiato il colore della carta girata, inizia il secondo turno. Questa volta, tutti hanno l'opportunità di scegliere il loro colore preferito.

Se nessuno ha preso le carte in questi due round, vengono raccolte e ridistribuite.

Se un giocatore ha vinyo il turno, il mazziere deve prima restituire la carta dal mazzo al giocatore che l'ha presa, e poi distribuirle ad ogni giocatori, in ordine, tre carte (due per chiunque abbia ricevuto il ritorno)

Ordine per valore delle carte

Differisce, a seconda che si tratti di un colore di trionfo o di un altro colore. L'ordine normale è il seguente:

  • Asso (11 punti),

  • 10 (10 punti),

  • Re (4 punti),

  • Regina (3 punti),

  • Fante (2 punti),

  • 9,

  • 8,

  • 7

Nell?attivo, il Fante e 9 assumono un valore specifico.

  • Fante (20 punti),

  • 9 (14 punti),

  • Asso (11 punti),

  • 10 (10 punti),

  • Rei (4 punti),

  • Regina (3 punti),

  • 8,

  • 7

Gioco di Carte

Il giocatore alla destra del mazziere lancia la carta di sua scelta. Ogni giocatore, a sua volta, lancia una carta del colore richiesto, se l?ha in mano. Se un giocatore non riesce a giocare, deve "tagliare" con una carta dal colore della carta trionfo. Un giocatore che non riesce a calare una carta, non ha l?obbligo di "tagliare" quando il suo partner è già un fold master. In questo caso (e, ovviamente, anche se non ha un trionfo), il giocatore scarta, cioè, gioca la carta di sua scelta.

Se un FOLD è già stato ?tagliato? da un avversario, il giocatore che non ha carte del colore richiesto è tenuto a "tagliare" con una carta più forte (se può, ovviamente)

Il giocatore che ha giocato la carta più forte o ha tagliato con la carta più forte, vince il turno e prende la mano.

Belote
Il giocatore che ha sia il Re che la Regina nel suo gioco, guadagna 20 punti se ricordare di dire "belote" giocando una di queste carte per la prima volta. E "reBelote" quando si gioca la seconda volta (l'ordine è indifferente).Queste opzioni appaiono sullo schermo di ClubdelGioco. Se il giocatore dimentica di annunciare ?Belote? o ?ReBelote?, non ottiene i 20 punti.
Dieci di Mano
La coppia che vince l'ultimo turno ottiene altri 10 punti.

Una coppia deve guadagnare più punti dell'altra parte per completare il contratto. Nei casi più frequenti, il numero totale di punti aggiunti è di 162 e l'obiettivo è ottenere più di 81 punti. Ma quando viene accreditato un punteggio extra , il totale è 182 e la vittoria arriva con 92 punti o più.

Possono presentarsi tre scenari:

  • Se il giocatore successivo vince più della metà dei punti, ogni lato segnerà il numero di punti ottenuti.

  • Se il prossimo giocatore guadagna meno della metà dei punti, il lato opposto segnerà tutti i punti (162 o 182).

  • Se il giocatore che segue vince meno della metà dei punti, la coppia avversaria segna i suoi punti (81 o 91) e i punti della coppia rimangono in gioco per il turno successivo (saranno vinti dal vincitore del prossimo turno).

Caso speciale: il cappuccio

Se una parte vince tutti i rilanci, segna tutti i punti ma non la mano di dieci, e guadagna altri 100 punti bonus. Quindi, la parte segna 252 punti.

Vincere la partita

Il primo lato a raggiungere un punteggio prestabilito (1000 punti) vince la partita.

Il ClubdelGioco Belote è un Belote senza pubblicità. Le pubblicità complicano il gioco, aumentando la quota di fortuna a spese della strategia

Una coppia deve guadagnare più punti dell'altra parte per completare il contratto. Nei casi più frequenti, il numero totale di punti aggiunti è di 162 e l'obiettivo è ottenere più di 81 punti. Ma quando viene accreditato un punteggio extra , il totale è 182 e la vittoria arriva con 92 punti o più.

Possono presentarsi tre scenari:

  • Se il giocatore successivo vince più della metà dei punti, ogni lato segnerà il numero di punti ottenuti.

  • Se il prossimo giocatore guadagna meno della metà dei punti, il lato opposto segnerà tutti i punti (162 o 182).

  • Se il giocatore che segue vince meno della metà dei punti, la coppia avversaria segna i suoi punti (81 o 91) e i punti della coppia rimangono in gioco per il turno successivo (saranno vinti dal vincitore del prossimo turno).

Caso speciale: il cappuccio

Se una parte vince tutti i rilanci, segna tutti i punti ma non la mano di dieci, e guadagna altri 100 punti bonus. Quindi, la parte segna 252 punti.

Vincere la partita

Il primo lato a raggiungere un punteggio prestabilito (1000 punti) vince la partita.

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