Regole della sfida
La sfida é una modalitá di gioco in cui i partecipanti cominciano con lo stesso numero di fiches e il vincitore o i vincitori ricevono un premio. Per partecipare, ogni giocatore paga una tassa di iscrizione in fiches. Le fiches raccolte con l'iscrizione saranno trasformate in premio.
Si puó lanciare una sfida o entrare in una sfida giá esistente che non dia ancora cominciata. Quando un tavolo di sfida é pieno, la sfida comincia e il tavolo é chiuso. La sfida finisce quando appena un giocatore vince.
Scegliendo una sfida
Il giocatore puó entrare in una sfida aperta cliccando su una sedia libera. Passando il cursore del mouse sopra il tavolo potrá vederne le configurazioni.
Lanciando una Sfida
Qualsiasi giocatore puó lanciare una sfida in qualsiasi momento. Per farlo, basta andare alla sala della Sfida e cliccare su "Lanciare una Sfida" nel menú. Si aprirá una finestra con le configurazioni possibili per questa sfida. Il giocatore deve scegliere le opzioni e cliccare su OK. Quando la sfida é lanciata, il giocatore é posto automaticamente ad un tavolo.
Valore dell'iscrizione
Il valore dell'iscrizione varia da 100 a 100.000 fiches. Tutti i giocatori che partecipano alla sfida devono pagare, compreso chi l'ha lanciata. Le fiches sono addebitate sul conto dei giocatori quando la sfida comincia. La premiazione della sfida e la somma di tutte le iscrizioni.
Il numero di fiches con cui il giocatore comincia é sempre 1500, indipendentemente dal valore dell'iscrizione.
Nº di giocatori
Questa opzione varia da 4 a 8, e determina quanti giocatori devono iscriversi perché la sfida abbia luogo. Questa scelta influirá sulla premiazione, poiché quanti piú giocatori, tante piú fiches saranno sommate per la premiazione.
Nº di vincitori
Questa opzione varia da 1 a 3, e stabilisce quanti giocatori divideranno la premiazione. In caso di 1 vicitore, riceve il 100% della premiazione. In caso di 2 vincitori, o primo classificato riceve il 70% e il secondo il 30%, e nella opzione di 3 vincitori, il primo riceve il 50% del premio, il secondo riceve il 30% e il terzo il 20%.
Aumento del Blind
Questa é la caratteristica principale della sfida, quella che la rende piú emozionante. Nella sfida, di tanto in tanto, il valore del Blind o del Piatto é aumentato. Chi ha lanciato la sfida puó scegliere che l'incremento avvenga ad ogni mano, ad ogni 2 mani, ad ogni 4 o 6. Cosí, con la frequenza scelta, il Blind/Piatto é incrementato circa del 50%. Esempio: una sfida comincia con un Big Blind di 20. Dopo il primo incremento, passa a valere 30. In quello successivo vale 45 e cosí via.
Finale della sfida
Quando un giocatore rimane senza fiches nella sfida, é eliminato ed esce dal tavolo. Quando un giocatore esce, visualizza la sua posizione nella sfida, e se si trova nel gruppo dei premiati, riceve giá le sue fiches. Cosí il grande vincitore é quello che rimane alla fine.
Classifica
La sfida ha la sua classifica, che funziona in modo simile a quelle del Poker e del Texas Hold'em. Peró, sono contate nella classifica della sfida solo le fiches vinte nel premio e quelle pagate nell'iscrizione. Esempio: un giocatore paga 100 fiches per entrare in una sfida e ne riceve 400 in premio. Questo giocatore avrá 300 fiches contate nella classifica (400 - 100). Un giocatore che paga 100 fiches ma non riceve nessun premio perderá 100 fiches nella classifica. Le fiches vinte nel gioco, durante la sfida, non contano per la classifica.